driver: linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标 | 您所在的位置:网站首页 › linux 键值 › driver: linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标 |
原文地址 http://blog.chinaunix.net/uid-23381466-id-3883164.html 概述:查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices 设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。input_event 说明: linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 点击(此处)折叠或打开 struct input_event { struct timeval time;//按键时间 __u16 type;//类型,在下面有定义 __u16 code;//要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放 }; code:事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).type: EV_KEY,键盘EV_REL,相对坐标EV_ABS,绝对坐标value:事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0; 如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值. /** Eventtypes*/#defineEV_SYN 0x00#define EV_KEY 0x01 //按键#defineEV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)#defineEV_ABS 0x03 //绝对坐标#defineEV_MSC 0x04 //其他#defineEV_SW 0x05#defineEV_LED 0x11 //LED#define EV_SND0x12//声音#defineEV_REP 0x14//repeat#defineEV_FF 0x15 #defineEV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX 0x1f#define EV_CNT (EV_MAX+1)kernel里input模块点击(此处)折叠或打开 //input_dev结构: struct input_dev { void *private; const char *name; const char *phys; const char *uniq; struct input_id id; /* * 根据各种输入信号的类型来建立类型为unsigned long 的数组, * 数组的每1bit代表一种信号类型, * 内核中会对其进行置位或清位操作来表示时间的发生和被处理. */ unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)]; unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)]; unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)]; unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)]; unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)]; unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)]; ......................................... }; /** * input_set_capability - mark device as capable of a certain event * @dev: device that is capable of emitting or accepting event * @type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc...) * @code: event code * *In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability * bitmap the function also adjusts dev->evbit. */ /* 记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)*/ void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code) { switch (type) { case EV_KEY: __set_bit(code, dev->keybit);//比如按键,应该对哪些键值的按键进行处理(对于其它按键不予理睬) break; case EV_REL: __set_bit(code, dev->relbit); break; case EV_ABS: __set_bit(code, dev->absbit); break; case EV_MSC: __set_bit(code, dev->mscbit); break; case EV_SW: __set_bit(code, dev->swbit); break; case EV_LED: __set_bit(code, dev->ledbit); break; case EV_SND: __set_bit(code, dev->sndbit); break; case EV_FF: __set_bit(code, dev->ffbit); break; default: printk(KERN_ERR "input_set_capability: unknown type %u (code %u)\n", type, code); dump_stack(); return; } __set_bit(type, dev->evbit);//感觉和前面重复了(前面一经配置过一次了) } EXPORT_SYMBOL(input_set_capability); static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id) { int i; struct platform_device *pdev = dev_id; struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev->dev.platform_data; struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev); for(i = 0; i nbuttons; i++) { struct gpio_keys_button *button =&pdata->buttons[i]; int gpio = button->gpio; if(irq == gpio_to_irq(gpio))//判断哪个键被按了? { unsigned int type = button->type ?: EV_KEY; int state =(gpio_get_value(gpio)? 1 : 0) ^ button->active_low;//记录按键状态 input_event(input, type, button->code,!!state);//汇报输入事件 input_sync(input);//等待输入事件处理完成 } } return IRQ_HANDLED; } /* * input_event()- report new input event * @dev: device that generated the event * @type: type of the event * @code: event code * @value: value of the event * * This function should be used by drivers implementing various input devices * See also input_inject_event() */ void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code,int value) { struct input_handle *handle; if(type > EV_MAX ||!test_bit(type, dev->evbit))//首先判断该事件类型是否有效且为该设备所接受 return; add_input_randomness(type, code, value); switch (type) { case EV_SYN: switch (code) { case SYN_CONFIG: if(dev->event) dev->event(dev, type, code, value); break; case SYN_REPORT: if(dev->sync) return; dev->sync = 1; break; } break; case EV_KEY: /* * 这里需要满足几个条件: * 1: 键值有效(不超出定义的键值的有效范围) * 2: 键值为设备所能接受(属于该设备所拥有的键值范围) * 3: 按键状态改变了 */ if(code > KEY_MAX ||!test_bit(code, dev->keybit)||!!test_bit(code, dev->key)== value) return; if(value == 2) break; change_bit(code, dev->key);//改变对应按键的状态 /* 如果你希望按键未释放的时候不断汇报按键事件的话需要以下这个(在简单的gpio_keys驱动中不需要这个,暂时不去分析)*/ if(test_bit(EV_REP, dev->evbit)&& dev->rep[REP_PERIOD]&& dev->rep[REP_DELAY]&& dev->timer.data && value) { dev->repeat_key = code; mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY])); } break; ........................................................ if(type != EV_SYN) dev->sync = 0; if(dev->grab) dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value); else /* * 循环调用所有处理该设备的handle(event,mouse,ts,joy等), * 如果有进程打开了这些handle(进行读写),则调用其对应的event接口向气汇报该输入事件. */ list_for_each_entry(handle,&dev->h_list, d_node) if(handle->open) handle->handler->event(handle, type, code, value); } } EXPORT_SYMBOL(input_event); //event层对于input层报告的这个键盘输入事件的处理: //drivers / input / evdev.c: static struct input_handler evdev_handler = { .event = evdev_event, .connect = evdev_connect, .disconnect = evdev_disconnect, .fops =&evdev_fops, .minor = EVDEV_MINOR_BASE, .name ="evdev", .id_table = evdev_ids, }; Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。基于输入子系统 实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。还有一种方式就是直接 往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。 本篇文章就是演示直接写入 event 的方法。 1。模拟按键输入点击(此处)折叠或打开 //其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下 //0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat. void simulate_key(int fd,int value) { struct input_event event; event.type = EV_KEY; //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键 event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复 gettimeofday(&event.time, 0); if(write(fd,&event, sizeof(event)) |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |